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u3d动漫风格自然风光场景Fantasy Adventure Environment 1.1.2

虚拟现实unity 风韵 2018-04-07 0评论

Title:u3d动漫风格自然风光场景Fantasy Adventure Environment 1.1.2

统一2017.3,Unity 2018.1至今还不支持物质材料。

新!支持植被工作室的TouchReact系统。

新!改善了树阴和风。

新!柳树

新!两个额外的棕榈树

一个环境资产包装受当前的3D冒险游戏和旧的启发。

风格化的植被点缀着风景,你的英雄穿越世界寻找冒险!

这个包的重点是提供艺术化的环境资产。由脚本,自定义着色器和物质材料,以允许艺术定制。

= = = =的兼容性

所有的资产都是为中高端PC和控制台平台设计的(PS4/Xbox One)。可下载的演示程序平均运行了93个FPS,超过了850个基准测试报告。

不支持移动和Web平台。VR已经测试过,但不推荐使用。

= = = =特性

➮自定义着色器的树木和植被,使风格化渲染

美丽的树木和植物的风动画。

➮树叶弯曲离开的球员

与地形➮草颜色混合

➮LOD和碰撞网格需要它的所有资产

➮树广告牌的钟表,在开放的景观增加性能

➮定制环境场景示例

= = = =内容

▪17种植物

▪3云杉树

▪3桦树

▪3程式化的树

▪2柳树

▪3棕榈树

▪1棵松树

▪6树皮的物质材料

▪6物质地形资料,完全可定制的(包括纹理烘焙工具)

▪7悬崖,来支持你的地形(2 k纹理)

▪4小岩石集群

▪程式化的天空体全景(8 k分辨率)

▪程序性透镜光晕纹理

▪本地化sunshaft效果

雾片效果

▪树叶粒子效果下降

▪风跟踪粒子效果

后加工堆叠轮廓和颜色分级纹理。

▪有限版本的程式化的水材质

= = = =更多的特性

▪悬崖材质与法线(Triplanar)全球彩色地图和细节

▪悬崖覆盖率(雪、草、砂等)

▪植物纹理地图集的物质,仍允许定制,如颜色或程式化的特点。

草的外观是完全可定制的,下降到刀片的数量。

▪材质与文档切换gui

▪放大材质编辑器支持

更多相关内容请关注: Unity视频教程专区 Unity游戏素材资源专区 Unreal Engine4素材专区 Unreal Engine4教程专区

标签: u3d山体u3d植物u3d植物unity植物

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