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Weapon Master VR 虚幻4蓝图商城资源

虚拟现实 admin 2017-07-06 1评论

Title:Weapon Master VR 虚幻4蓝图商城资源

Info:

官方链接https://www.unrealengine.com/marketplace/weapon-master-vr

它的核心武器大师VR被设计成一个复杂但易于使用的蓝图武器系统,它将帮助你启动你的虚拟现实游戏开发。作为一个超过300小时的开发的产品,武器大师可以让你接触到一个不断增长的特性集,它既强大又容易扩展。创建对象拾取一样容易,并与之互动提供一个网格和扩展适当的类,或者如果你正在寻找更多的“关键”的解决方案,武器大师,从版本1.0开始,有三个可以使用的武器类型包括杂志枪支,基本武器,弓和箭。除了直观的库存系统和宽敞的移动设备,我们希望武器大师的所有功能都能帮助你实现你想要创造的游戏。

随着时间的推移,我们希望将武器大师虚拟现实技术发展成为虚拟机市场上最全面的虚拟现实武器系统。如果你有问题或者想要看更多的视频、教程或者是即将到来的功能的高峰,请查看我们的论坛帖子。

技术细节

特点:

虚拟现实角色-处理所有交互的类,同时作为一个弹药仓库和一个库存。

传统的运动-传统的运动与碰撞,不管你站在哪里,在空间大小的游戏空间里。

定向传送-一种舒适的模式,它允许传送与传统运动类似的传送,但不会有恶心的感觉。

静态网格传感器——可以扩展的类来获取静态网格。

骨骼网格传感器——可以扩展到拾取和骨骼网格的类。

基本的枪械——简单的枪,在传统的游戏中更像武器,使用传统的弹药处理(包括手枪和突击步枪)。

杂志火器——使用外部或内部杂志的先进武器,具有完全的交互式武器处理能力(包括手枪、突击步枪和猎枪)。

附件系统1.0-火器可以将范围、铁景和手电筒附在枪上接受它们。枪支甚至可以被设置成带附件的(阿克格范围、铁视、铁视和手电筒附件)。

反冲-所有的武器都有完全可调的每一击。

布鲁姆-所有的武器都有完全的可调精度。

稳定系统-使用你的手来稳定武器和减少反冲。

两个手的目标-用你的左手帮助瞄准长枪。

子弹系统-包括打击和发射子弹(如果需要的话可以被我们的第三方系统绕过)。

效果系统-创建一系列的命中效果,击中声音和弹片,让系统随机地在命中。

弓和箭-简单的弓和箭系统。

声音-每个武器的演示声音。

例AI-简单的漫游和攻击AI的僵尸角色。

僵尸波示例级别——在游戏设置中显示所有内容。

射击范围测试等级-作为武器和特征的测试范围。


蓝图:115

目标平台:PC(HTC Vive)

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标签: WeaponMasterue4蓝图

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