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Linear Workflow Rendering Strategies with Arnold and Maya

CG教程Maya教程 admin 2018-01-05 0评论

Title:Linear Workflow Rendering Strategies with Arnold and Maya

本教程是关于Arnold与Maya线性渲染策略工作流程视频教程,时长:1小时07分,大小:230 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Arnold 5.0, Maya 2018,作者:Kirt Haymore,共14个章节,语言:英语。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案


Linear workflows ensure that the colors you use in a project are both consistent and reproducible across many platforms. In this course, Linear Workflow Rendering Strategies with Arnold and Maya, you’ll dive into the color management workflows for Maya and Arnold. First, you’ll begin by learning about color space and color gamut, so you can understand what you’re managing inside of Maya and how to get the results you want. Next, you’ll explore color management preferences inside Maya, and look at each option available individually and what can be customize. Then, you’ll discover how to use third party settings and profiles, such as OpenColorIO, LUT files, and OpenImageIO (TX file conversion). Finally, you’ll take a closer look at the color chooser window and options. By the end of this course, you’ll not only have a solid working knowledge of color management inside Maya, but also a better understanding of color space, color gamut, and why/how to use them. Software required: Maya 2018.

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标签: maya教程CG教程

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