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Character Interaction

虚拟现实Unreal Engine4 admin 2017-06-30 0评论

Title:Character Interaction

Info:

视频:

视频演示游戏级别(包括在包中):角色交互

视频Update1(IK,interrupt互动,FirstPerson):字符交互更新1

视频更新2(武器切换器、跳、蹲…):角色交互更新2



门-包含有两个门边的协作。您可以使用静态网格或骨骼网格。它可以将额外的事件锁定为预览级别。


交互对象—包含一个可导致各种事件的交互对象。最初,它包含了演示级中呈现的所有对象的数组。


目标-包含一个完整的物理金属目标和木头僵尸目标射击。


拾取项——包含对象的位置的自动计算以及分派器调用。


武器-包含以下配置:

火灾类型-单一,自动火灾。(手枪、猎枪或AutoRifle)

RapidityOfFire(AutoRifle)

反冲(动态相机抖动)

锥形扩散(增加、减少)

每一发子弹数(猎枪)

听起来

弹药(剪辑和口袋)

损害

脉冲强度(物理)

剪辑phys组件(与声音)

Shell粒子组件(带有声音)

武器的动画


武器

一种完全的动画武器手枪和突击步枪。枪和未来派的刀。


棋子:

玩家角色

典当-包含一个完整的程序系统,在一个圆中移动

与武器和交互对象的交互。能跳,克劳奇,目标…


敌人的角色

典当-包含一个简单的人工智能,可以看到和听到追逐

玩家以及攻击近战。会死亡并有生理反应吗

对反击和子弹。


8教程教程(蓝图)。

技术细节


动画技术信息:

扩展到史诗骨架:是的

的动画数量:131

动画类型:就地


突击步枪技术信息:

基于实物呈现:是的

结构尺寸:

T_AR_D -扩散2048高模

T_AR_N -正常图2048x2048

掩模粗糙度,金属,环境遮挡2048x2048

三角形数:7911,3863,2937,2603,2603

钟表:5


手枪技术信息:

基于实物呈现:是的

结构尺寸:

T_Handgun_D -扩散2048高模

T_Handgun_N -正常图2048x2048

T_Handgun_Rmea -面罩粗糙度,金属,环境遮挡2048x2048

三角形数:3886

钟表:1


刀技术信息:

基于实物呈现:是的

结构尺寸:

T_Knife_D -扩散2048高模

T_Knife_N -正常图2048x2048

T_Knife_Rmea -面罩粗糙度,金属,环境遮挡2048x2048

T_Knife_E -发射色掩模2048x2048

三角形数:1285

钟表:1


影响技术信息:

数量的影响:6

列表的效应:

子弹影响混凝土

子弹影响金属

子弹影响木材

木闸

Muzzlefire手枪

壳牌


音频技术信息:

采样率:44100

音轨数:34


文档- Rus / Eng


标签: UE4ue4射击ue4蓝图ue4角色ue4武器ue4人物ue4游戏

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